home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1997 July & August / cd joystick No84 juillet aout 1997.iso / pc / bermuda / scn / c2_06.scn < prev    next >
Text File  |  1995-10-22  |  3KB  |  130 lines

  1.         SceneNumber 165
  2.  
  3.         Screen ..\wgp\c2_06.wgp
  4.  
  5.         Movies
  6.            ..\jack\jack.mov
  7.            ..\jack\jack_g.mov
  8.            ..\jack\jack_s.mov
  9.            ..\jack\fire.mov
  10.            ..\girl\girl.mov
  11. //------------------------
  12.            ..\alx\aegg6.mov
  13.            ..\alx\alean1.mov
  14.            ..\alx\ball_.mov
  15.            ..\cave1\ext.mov
  16.  
  17.         MoviesEnd
  18.  
  19.  
  20.         Box
  21.  
  22.        // É‡„Ø؆ No. 1 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ß•¨´Ó
  23.            1 Enable (536,0) (1000,20)
  24.            1 Enable (502,108) (1000,133)
  25.            1 Enable (396,220) (1000,241)
  26.            1 Enable (-1000,330) (1000,358)
  27.  
  28.        // É‡„Ø؆ No. 2 - Æ°Æß≠†Á†•‚ Ø‡•ØÔ‚·‚¢®•
  29.            2 Enable (536,0) (640,117)
  30.            2 Enable (506,114) (640,229)
  31.            2 Enable (401,229) (640,345)
  32.            2 Enable (0,0) (401,117)
  33.            2 Enable (0,117) (217,228)
  34.  
  35.        // É‡„Ø؆ No. 3 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ß†Ø‡Î£®¢†≠®•, •·´® Ø•‡·Æ≠†¶
  36.            //                ¢Î¢Æ§®‚·Ô °•ß ß•‡™†´Ï≠ƣƠƂư‡†¶•≠®Ô
  37.            3 Enable (526,0) (549,22)
  38.            3 Enable (500,106) (522,132)
  39.            3 Enable (392,219) (415,248)
  40.            // 10 First plan
  41.            9 Mix -1 0 0 (489,300) (640, 396)
  42.         BoxEnd
  43.  
  44.         IfNewObject: Jack
  45.            Coord (270, 158)
  46.         ObjectEnd
  47.  
  48.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
  49.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
  50.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
  51.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd
  52. //----------------------------
  53.         Object: Aln01
  54.            Init NoInit
  55.         ObjectEnd
  56.  
  57.         Object: Aln02
  58.            Coord (163,311)
  59.            Mirror No
  60.            GlobalMemory [252] != 0 -> LoadStatus [152]
  61.         ObjectEnd
  62.  
  63.         Object: Aln03
  64.            Coord (125,311)
  65.            Mirror No
  66.            GlobalMemory [253] != 0 -> LoadStatus [153]
  67.         ObjectEnd
  68.  
  69.         Object: Aln04
  70.            Coord (80,311)
  71.            Mirror No
  72.            GlobalMemory [254] != 0 -> LoadStatus [154]
  73.         ObjectEnd
  74.  
  75.         Object: Aln05
  76.            Coord (40,311)
  77.            Mirror No
  78.            GlobalMemory [255] != 0 -> LoadStatus [155]
  79.         ObjectEnd
  80.  
  81.         Object: Aegg1
  82.            Coord (193,299)
  83.            Mirror No
  84.            GlobalMemory [261] != 0 -> LoadStatus [161]
  85.         ObjectEnd
  86.  
  87.         Object: Aegg2
  88.            Coord (157,301)
  89.            Mirror No
  90.            GlobalMemory [262] != 0 -> LoadStatus [162]
  91.         ObjectEnd
  92.  
  93.         Object: Aegg3
  94.            Coord (118,300)
  95.            Mirror No
  96.            GlobalMemory [263] != 0 -> LoadStatus [163]
  97.         ObjectEnd
  98.  
  99.         Object: Aegg4
  100.            Coord (74,298)
  101.            Mirror No
  102.            GlobalMemory [264] != 0 -> LoadStatus [164]
  103.         ObjectEnd
  104.  
  105.         Object: Aegg5
  106.            Coord (36,306)
  107.            Mirror No
  108.            GlobalMemory [265] != 0 -> LoadStatus [165]
  109.         ObjectEnd
  110.  
  111.         Object: Ball1
  112.            Init NoInit
  113.            Coord (203,286)
  114.            Cel 1 6
  115.            Mirror No
  116.            GlobalMemory [271] == 1 -> Init Simple 
  117.         ObjectEnd
  118.  
  119.         Object: Ball2
  120.            Init NoInit
  121.         ObjectEnd
  122.  
  123.  
  124.         Scene
  125.            1 c2_07.scn
  126.            3 c2_05.scn
  127.         SceneEnd
  128.  
  129. End
  130.